国产游戏圈又炸锅了!《明末:渊虚之羽》的M站评分刚出炉,76分的成绩让不少玩家直呼"就这?"。要知道去年《黑神话:悟空》可是拿下了81分,这5分的差距到底差在哪儿?咱们今天就来掰扯掰扯。
这游戏评分两极分化得厉害,看得人直挠头。IGN给了8分,夸得那叫一个天花乱坠,说战斗系统快得像闪电,技能树设计更是行业标杆。TechRadar更狠,直接甩出90分,说这是继《匹诺曹的谎言》之后最好的类魂游戏。可转头一看PC Gamer只给了49分,说这40小时的流程就是对着《黑暗之魂》和《血源诅咒》照猫画虎,结果画成了四不像。
要说这游戏为啥得分上不去,毛病还真不少。战斗系统看着花里胡哨,打起来就跟打棉花似的,软绵绵的没劲儿。那些毒雾啊复活怪啊,明摆着就是从魂系游戏里扒拉来的,可放在明末这个背景里就显得特别违和,活像是把西装配在了长袍外面。
美术风格更是让人哭笑不得。角色造型整得跟网游商城里998一套的皮肤似的,最离谱的是最强装备居然得穿着内衣打架,这设计师怕不是喝高了?说好的历史沉浸感,结果玩着玩着就出戏,活像是在看一场穿越剧。
创新方面也是半吊子。那个闪避连击攒能量放技能的设定,打BOSS时还挺像那么回事儿,可一到小怪战就又回到了老套路。这就好比去高级餐厅吃饭,前菜是米其林水准,主菜却变成了路边摊,吃得人直犯嘀咕。
最要命的是文化表达这块儿。本来明末乱世多好的题材,结果整得跟大杂烩似的,一会儿东方一会儿西洋的。有媒体直接开喷:"这游戏缺的不是技术,是灵魂!"反观《黑神话》,虽然也借鉴了魂系玩法,但人家把中国神话和武术美学玩出了花,一看就是亲生的。
不过话说回来,76分虽然比不上《黑神话》,但也算不上扑街。国产3A这条路本来就不好走,能摸着石头过河已经不容易了。这游戏至少证明了咱们的团队能玩转国际主流类型,就是原创这块还得加把劲。
玩家们的反应也挺有意思。论坛里吵得不可开交,有说"瑕不掩瑜"的,也有骂"山寨货"的。有个老哥说得在理:"这游戏就像个刚学做菜的小徒弟,调料火候都差点意思,但至少没把厨房炸了。"
仔细想想,游戏圈这种事见多了。当年《原神》刚出来不也被喷成筛子?现在不也混成国民游戏了。《明末》这个76分,说不定就是下一个爆款的垫脚石。毕竟罗马不是一天建成的,国产3A的崛起总得有个过程。
现在最让人好奇的是,制作组会不会听进去这些批评。要是能把文化表达这块补上,把那些违和的设计改改,保不齐下次就能整个更大的惊喜。游戏圈的老话说得好,不怕挨骂,就怕没人骂。
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