原本一切看似平静,直到2025年4月,《Tasty Travels》突然收入暴涨,这款休闲合成游戏的名字一下子成了各大榜单上的常客,单日流水从2.5万美元飙到20万美元,想想都刺激,整个行业都在看它还能冲到哪一步。
数据不会骗人,2025年7月20日,游戏创下单日最高收入纪录,市场一下子炸开了锅,全球合成手游的收入增长榜上,《Tasty Travels》硬生生挤进了亚军,点点互动的另一款SLG《Kingshot》也在6月收入再增56%,短短四个月冲进出海手游收入榜Top 3,这种爆发力,同行看了都要皱眉。
并不是说它一夜成名,其实从2025年初就有玩家在关注它,点点互动的运营策略很稳,一直在持续,慢慢铺量,这种稳步推进的节奏,反倒让它在4月以后开始指数级提升,数据背后藏着大量的耐心和前期积累。
到7月,《Tasty Travels》双端总收入破1500万美元,苹果端占了55%,谷歌端45%,收入分布还挺平均,美国市场最猛,收入占38%,日韩市场各自也有10%,连德国、法国、英国都进了前十,这种“东西通吃”的局面,国内厂商做得不多,不禁让人琢磨它的门道究竟在哪。
再看看用户结构,累计总下载量超415万,苹果60%,谷歌40%,美国用户下载量25%,日本7%,韩国6%,全球布局已经成型,跟收入结构几乎重合,说明不仅是赚快钱,用户基础也扎实,这种良性循环,恐怕是大多数厂商最羡慕的状态。
点点互动其实一直在做SLG,《Whiteout Survival》表现也挺稳定,这次能在休闲品类杀出一条血路,多少有点出乎意料,毕竟SLG和休闲的打法完全不一样,公司能在两条赛道同步爆发,说明背后团队的产品理解和投放能力都很强,这不是运气问题,是策略和执行力的较量。
说实话,《Tasty Travels》的玩法没啥新鲜感,本质还是Merge-2机制,和《Travel Town》高度相似,玩家合成食材,完成订单,解锁装修和新关卡,循环看着简单,其实核心就在持续目标的驱动,玩家不会被“刷合成”刷到疲惫,因为每一步都能看到明确结果,这种设计很聪明,降低了流失率。
美术和题材上,明显是女性向,跟柠檬微趣的《Flambé: Merge & Cook》有点撞题材,主打美食、旅游、餐厅装修,所有细节都往“舒适”“治愈”方向靠拢,简洁的UI、清晰的界面,一眼能看全盘,无需滑动,效率拉满,用户体验做得很极致,不得不服。
活动运营方面也没停过,常规卡牌赛、节日建造、主题Rush,限时内容不断,玩家热情和消费意愿也被这种节奏持续拉高,这种“持续刺激”的运营方式,其实是把用户的活跃和付费习惯慢慢养出来,不靠一锤子买卖,靠的是长线的细水长流。
更值得一提的是,游戏内还加了个Fruit Merge小游戏,借鉴了《合成大西瓜》的思路,节奏很轻松,能填补主玩法体力空档期,还能提升留存,这其实是国内厂商常用的“副玩法”策略之一,既丰富内容,又能产出新广告素材,转化效率很高。
到了买量环节,《Tasty Travels》从2024年(注意是2025年)下半年(按原文应是2024年下半年,实际是2025年)就开始稳定投放,2025年7月单日素材数超700组,549天持续不断,累计计划2.2万组,这样的广告体量,放在出海休闲赛道里也是顶级,量起得足,钱砸得狠。
买量市场上,欧洲是主力,法国、葡萄牙、德国排前三,美国第四,亚洲市场新加坡、菲律宾、印尼也都在前八,点点互动的全球化布局很明显,没有“押宝”单一市场,这种分散风险的打法,见惯风浪的公司才玩得转。
广告创意也是花样百出,主打合成小游戏、3D水瓶Sort、厨房寻物等,很多还加了流行的AI引子,节奏快,吸睛强,几乎每一波新素材都能带来新一轮下载波峰,这种“副玩法”买量路线,明显比传统主玩法素材更能抓住休闲用户的注意力。
数据好看归好看,背后其实是行业的现实压力,休闲赛道竞争越来越卷,点点互动能靠《Tasty Travels》崛起,说明它找到了自己的突破口,但问题也来了,爆款能持续多久?新用户能不能转化成高消费?这些都还得市场慢慢检验。
从团队角度看,点点互动这波爆发不仅仅是产品层面的胜利,更是对整个公司战略和组织力的验证,能在SLG和休闲双线开花,背后一定有跨品类的资源整合和打法创新,这种能力,才是未来能不能继续走下去的关键。
不过话说回来,整个行业的天花板还在不断被刷新,2025年下半年,谁能留在牌桌上,谁会被新一轮产品换血淘汰,没人敢打包票,点点互动虽然现在风头正劲,但压力一点没少,竞争对手早已暗中发力。
再往深里看,休闲赛道的生命周期其实很短,玩家口味变得快,玩法创新门槛低,只靠现有模式吃老本,迟早会被后来者追上,点点互动如果不能持续产品迭代,很可能会重蹈前人覆辙,爆火之后迅速归于平淡。
对比来看,点点互动的打法更像“稳扎稳打”,不是靠赌博一夜暴富,而是每一步都留有余地,不断优化,持续试错,这种看似慢但很稳的节奏,反而更适合当前的大环境,因为整个市场的不确定性太高了。
现在看,《Tasty Travels》已经撑起了点点互动的第三辆马车,和SLG的两款主力产品一起,把公司整体收入推上了新高峰,2025年6月,点点互动整体收入上涨10%,全球手游发行商收入榜上仅次于腾讯,稳居第二,这个成绩放眼整个中国手游圈,都是顶尖水平。
但所有人都在等下一个爆点,市场不会给你太多喘息时间,用户和资本的耐心,都在倒计时,点点互动接下来要做的,不只是守住现有阵地,更要想办法制造新话题、新产品,否则极有可能被后来者反超。
未来会怎样谁都说不准,2025年下半年,休闲赛道还会出几个爆款?点点互动能不能继续领跑?还是会被新秀逆袭?这些问题,留给时间去回答,也留给市场去检验。
点点互动收入破亿,休闲合成游戏《Tasty Travels》单月暴涨61%,能否带领中国厂商再迈新台阶?